觀點:關于VR,大咖們如此說
2016年5月9 日 在線學習
中國虛擬現實技術與系統國家重點實驗室主任、中國虛擬現實與可視化產業技術創新戰略聯盟理事長趙沁平院士與“互聯網+”一樣,虛擬現實技術也是各行業都可以采用并助力自身發展的一項重要技術。虛擬現實+X(應用領域)成為一種新的發展趨勢,虛擬現實技術進入了“+時代”。它進入到國家各行業領域,進入大眾生活,進入互聯網與移動終端。VR與各應用領域的關系,類似于數學和物理,VR產業處于爆發性發展的前夜。
Facebook CEO馬克·扎克伯格虛擬現實技術有潛力成為社交功能最強大的平臺。你會感覺自己與另一個人身處一地,這種社交體驗,是目前任何平臺都無法提供的。2016年會成為VR消費元年。未來,VR設備將更為小巧,類似于傳統的眼鏡。與此同時,虛擬現實眼鏡將把虛擬現實和增強現實技術融為一體。
HTC虛擬現實技術部門副總裁鮑永哲縱觀PC與手機產業的發展史,手機產業用5年時間趕超了存在30年的PC產業,在更高速的技術發展推動下,VR產業將以成倍的速度占據市場。VR產業的第一波紅利——內容開發技術隨著逐漸擴散將產生質變,影響到所有行業。
暴風魔鏡CEO黃曉杰全球僅有1%的電腦能跑得動PCVR,需要配置非常強大的顯卡,而移動設備5寸屏以上的手機,支持IOS和安卓的手機占34.5%;同時高配PC與移動設備的價格巨大懸殊影響;雖然現階段移動版VR體驗不如PC好,但我們堅定認為,未來VR的格局90%的市場是屬于移動的,10%的市場是屬于PC的。
經緯中國創始合伙人萬浩基 VR/AR行業還是在非常早的萌芽期。整體在持續增長,但不會在當下爆發。2016年的VR類似2006-2007年的智能手機行業,而AR的商業化進程則還要更久。VR/AR整個產業鏈包括了硬件,內容,平臺,分發,開發者服務,內容制造商服務,垂直行業解決方案等等。其中,硬件的投資風口已過,獨角獸已出現。內容的專業化萌芽創業公司的機會現在非常好,內容是VR/AR現階段最好的投資點。
新東方教育集團CEO俞敏洪英語學習最重要的是能讓學員真正沉浸于某個場景中去學習,而VR全景教學模式正符合英語學習的這一重要環節,這一新技術的到來將會開創全新英語學習模式。
中山大學人機互聯實驗室主任翟振明一般的課程對視覺效果的要求并不高,且目前VR成本仍然高昂,VR用于一般教學上的性價比并不高。
新東方在線COO潘欣 VR對于教育來說還偏早,從互聯網技術發展來看,任何新技術的應用都是先娛樂后教育,娛樂的場景目前還沒跑通,教育可能需要更長的周期。